[Dev Story] История разработки игры Phaze

9

Phaze

Нам пишет разработчик игры Phaze

Всем привет! Меня зовут Максим Газизов, я главный разработчик игры Phaze. Работаю над играми в одиночку, и, вопреки популярному мнению, так разработка идет гораздо проще и быстрее, нежели в команде.

Сам я занимаюсь разработкой игр последние несколько лет — в свободное от учебы и работы время. Работа с командой, тем более удаленно, а тем более на энтузиазме — дело крайне затруднительное ввиду многих факторов, главный из которых — люди быстро начинают терять интерес к разработке без денежного стимула. Phaze я почти сразу решил делать в одиночку: игра не сложная в исполнении и, как мне показалось, займет не много времени.

Я всегда стараюсь сделать игры в концептуальном и простом стиле, так как это дает очень много преимуществ и простор для фантазии. Чем проще и незатейливей выглядит игра, тем проще в рамках ее дизайна вписать какие-либо новые возможности и фишки. Кроме того, рисовать я не умею, поэтому было решено делать игру в минималистичном стиле, а саму разработку вести на движке Unity 3D. Чтобы разбавить атмосферу, решил включить в игру систему динамических теней. Как видите, затрат на разработку не было.

Первая сложность, с которой я столкнулся при разработке, связана как раз с этими тенями — стандартные тени в Unity очень сильно нагружают систему, и раз уж в игре на экране очень много объектов, от нее пришлось отказаться и написать собственную. Ее принцип довольно прост: из произвольной точки пускаются невидимые для игрока лучи, от этой точки к каждой вершине объектов. После пересечения линии, все, что после этой точки пересечения, заливается другим цветом, который является цветом фона, но с затемнением. Получилось очень стильно и динамично, а нагрузка на систему уменьшилась в разы — игра идет очень плавно (60 кадров в секунду) даже на слабых устройствах.

image1 image3

Так как я хотел разработать игру с уровнями, то было решено изначально двигаться в сторону Pay To Play (платной игры без рекламы и встроенных покупок). Меня всегда отталкивала монетизация по типу «Заплати или посмотри рекламу, чтобы продолжить игру», с кучей дополнительных баннеров, вылезающих изо всех сторон. Но, к сожалению, платные игры на мобильных платформах постепенно умирают, более-менее зарабатывают только крупные проекты. Как ни прискорбно, но это факт. Постепенно и мне придется переходить на «темную сторону силы».

Концепция игры была разработана довольно быстро, контрольная группа испытуемых хомячков в виде моих друзей быстро полюбили ее, и после разработки прототипа я сразу приступил к заполнению игры контентом. И здесь постепенно возникла еще одна сложность — отсутствие фантазии. Один из минусов разработки в одиночку — при долгой работе над одним проектом, глаза замыливаются, и то, что тебе кажется отличной идеей и легким уровнем, рядовому игроку может показаться ужасным непроходимым бредом. Фантазия закончилась на 10 уровнях. Дальше все, что я делал, казалось мне однообразным и скучным. Пришлось взять перерыв недельный в разработке. Так сказать, наполнить голову идеями и вдохновением. После возвращения к разработке, я разделил игру на «миры» с разным оформлением и сложностью. Если в первом мире был голубой дружелюбный фон, почти неподвижные фигуры и в целом уровни были довольно простые, то второй мир изменился на чуть более агрессивный темно-фиолетовый, движения и скорость увеличились, а также стали больше преобладать округлые формы. Третий мир в игре предоставлен тремя уровнями, и его главная особенность — место появления шаров постоянно движется, зачастую непредсказуемо, что создает еще большую сложность.

Разработка игры завершилась за 2 недели (не считая стадии придумывания концепции) и была отправлена в App Store. Теперь я продвигаю её на русских и зарубежных сайтах. Пока её скачало всего 12 человек.

Надеюсь, что моя небольшая история понравится вам и окажется полезной! Жду с нетерпением ваших комментариев и отзывов, а также напутственных советов.

Промокоды для читателей:

M4XL7WPWA4R4
LJ7RMXENPA7E
YEATNJAFLMJK
FJR4WT97XTMR
4977N9EA6H3K
HE9LKFAEMPAM
RHW3NN3LR7EF
KHW46PYJYTLX
TWLWR3JYH7YH
WMMN63LAX4KN

Название: Phaze
Издатель/разработчик: Maksim Gazizov
Цена: 29 руб.
Встроенные покупки: Нет
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Pages_ Если вам есть, чем поделиться с другими читателями нашего сайта, пишите на advert@appleinsider.ru и не забудьте указать свое имя или ник. Мы внимательно читаем входящие письма и публикуем ваши самые интересные истории.

9 комментариев

  1. 0

    Забрал третий;)(отправлено из приложения AppleInsider.ru)

  2. 0

    Держи краба:)(отправлено из приложения AppleInsider.ru)

  3. 0

    Чертяги, все коды расхватали(

    А мне, например, интересно знать кем разраб работает, как овладел навыком кодирования, давно ли кодит, каков уровень. Считаю это недостающим элементом этой статьи и всех ей подобных.(отправлено из приложения AppleInsider.ru)

  4. 0

    В американском АппСторе игра стоит $0.99.Ни фига себе!!!(отправлено из приложения AppleInsider.ru)

  5. 0

    Молодец конечно! Но улыбнула фраза про главного разработчика в единственном числе

  6. 0

    Так как у меня 20 приложений по разным сторам, то я как минимум главный владелец софтверной компании!(отправлено из приложения AppleInsider.ru)

Авторизуйтесь Чтобы оставить комментарий