В августе 1990 года первые копии A/UX 2.0 оказались в руках пользователей. Не было ни массовых акций протеста, пакеты с изображением надкушенного яблока или портреты Скалли, вырезанные из журналов, никто публично не сжигал. Успех?
Тим Кук рассказал о Стиве Джобсе и философии Apple
Генеральный директор Apple Тим Кук в интервью изданию Bloomberg рассказал о переломном моменте своей жизни, поделился подробностями знакомства со Стивом Джобсом, а также поведал о ценностях Apple.
Unix или чаша с ядом?
Одной из главных тем майского номера MacUser за 1990 год была только что объявленная новая версия A/UX. На обложке обещали “Unix, который вы полюбите”, обсуждение Unix’а и любви начиналось на 363 странице, с вопроса о Unix’е и чаше с ядом.
После WWDC: затмение 1988 года
WWDC 1988 почти не оставила следов в “яблочных” СМИ того времени. Никаких загадок, в феврале того же года в Далласе состоялась конференция Uniforum, она и затмила WWDC. Apple и Unix, 30 лет назад?
Ультиматум и штурм в Apple
В конце 80-х в одной из групп Apple Computer случился бунт. Он завершился штурмом и привел к серьезным изменениям в политике компании.
Из истории WWDC. 1988 и 1989 годы
Самая первая конференция для независимых “яблочных” разработчиков Apple состоялась в 1983 году, и открыл её Стив Джобс. С 1987 года такие конференции проводятся ежегодно. В наше время они называются WWDC, о некоторых из них я расскажу.
Как задушить бестселлер (конец классической AppleWorks)
В наши дни Apple Inc играет далеко не последнюю роль сразу в нескольких индустриях, и всем известно, кто привел компанию к процветанию после почти десятилетнего падения в пропасть. Но если бы Apple была пустышкой в 1996 году, самый гениальный гений в мире не смог бы вернуть её к жизни.
Самая продаваемая программа в мире
Apple Computer славилась в индустрии как непревзойденная “машинка для раскрутки и продвижения”. Но в случае с AppleWorks для Apple II, эта “машинка” дала “сбой”: несмотря на полное неучастие Apple в судьбе этой программы, она стала бестселлером.
Меню «Другие действия» и база данных AppleWorks
База данных в AppleWorks – на 99 процентов аналогична QuickFile, разработке того же автора. Отличия от QuickFile – база данных в AppleWorks намного быстрее и компактнее.
Classic AppleWorks: cut&paste, desktop и main menu
Несмотря на микроскопические по сегодняшним меркам размеры AppleWorks для Apple II, это большая и сложная программа. Отдельная платформа, для которой писали программы.
В год самой низкой температуры на Земле: Incredible Jack
1983 год: самый первый звонок в истории по сотовой связи, чуть не началась ядерная война (по ошибке), опубликованы электронные таблицы Lotus 1-2-3 для IBM PC… Много чего произошло в том году. Но я расскажу об одной программе для Apple II, вышедшей в 1983-м и забытой уже через пару-другую лет.
Claris, дочь Apple. 1987—1998 гг.
Claris уже совершила достаточно ошибок, чтобы научиться жить и побеждать. Claris была еще одной Apple, а то и Apple в большей степени, чем сама Apple, со всеми плюсами и минусами этого. Плюсов было больше, но…
Claris, дочь Apple. Взрослая жизнь
Claris играет роковую роль в судьбе HyperCard. Что самое печальное, это было нечаянно, и никто не ведал, что творит.
У Apple была дочь, Claris. Детство
Так получилось, что Claris сыграла в судьбе HyperCard роковую роль. Но, прежде чем рассказывать об этом непреднамеренном убийстве, просто нельзя не рассказать о самой Claris, очень интересной компании, судьба которой сложилась еще трагичнее.
Как попробовать HyperCard в наши дни, в браузере
Что бы вы сказали, оказавшись один на один с ожившим динозавром? Мне вроде как повезло. Мой динозавр ведет себя спокойно, но… Что я говорил и говорю в этой ситуации, я теперь знаю, но публиковать эти слова нельзя.
Серебряный век HyperCard
А почему Apple Computer раздавала HyperCard бесплатно? Если на каждом Mac’е компания практически “отбивала” его себестоимость?
HyperCard: звездная ночь в Лос Гатосе
Сколько требуется инженеров Apple Computer для изобретения совершенно необычного приложения? Те, кто прожил часть своей жизни с HyperCard, могут не согласиться со мной по поводу его необычности… Настолько с ним все было просто. Именно это и необычно!
Создатель Doom и Quake рассказал о Джобсе и его отношении к играм
Джон Кармак известен своей работой над легендарными играми Quake, Doom и Wolfenstein 3D. Недавно он выступил с публикацией на Facebook, которая может быть нам интересна. В ней он рассказал о своей работе с основателем Apple Стивом Джобсом. Отношения двух создателей легендарных продуктов строились не просто. Из его слов мы также можем сделать выводы об отношении Джобса к компьютерным играм.
Система первого Mac’а: ресурсы, toolbox и эзотерика
Это очень поверхностное путешествие по первой Mac’овской операционной системе. Она не так проста, как кажется. И, или мне это только кажется, она чем-то очень похожа на самый первый iPhone. В обоих случаях преодоление силы гравитации, компромиссы и оригинальные инженерные решения, сделавшие невозможное возможным.
Система первого Mac’а: Finder и файловая система
В возникновении мифа о примитивности и никчемности Mac’ а виноваты его создатели. Они слишком хорошо сделали свою работу. Система Mac’а была сложней и интереснее всех популярных систем того времени, внутри. Внешне все было очень просто, и просто работало.