AppleInsider.ru
X
О проекте Реклама
Чат
с читателями
Присоединяйтесь
в Телеграме

Половина всех приложений App Store — мусор

Apple очень любит говорить о своих достижениях. Последнее, что мы с вами обсуждали наиболее широко — достижение порога в 50 миллиардов загрузок из магазина приложений App Store, которое случилось чуть менее чем за пять лет существования самого магазина. Однако так ли все хорошо, как сообщает нам Apple?

Читать далее ...

[Dev Story] Mini-U: Бутик — история с переодеваниями

Нам пишут разработчики приложения Mini-U: Бутик Наша небольшая компания PopAppFactory была основана в 2009 году. За это достаточно недолгое время существования мы выпустили более 15 приложений для детей. Одни игры пользовались и пользуются до сих пор большой популярностью, другие были менее удачные. Успехи и неудачи позволили накопить необходимый опыт и сейчас разработка игр — самостоятельное направление в PopAppFactory.

Читать далее ...

Веб-программирование с азов: Урок 2

Сегодня мы рады представить вашему вниманию второй урок по веб-программированию для начинающих, для тех, кто совсем ничего не понимает в этом, но очень хочет научиться создавать свои веб-приложения. Если после прочтения статьи у вас появятся вопросы, не стесняйтесь оставлять их в комментариях — Борис Надыкто, автор учебного курса, обязательно поможет вам разобраться.

Читать далее ...

Веб-программирование с азов: Введение

У нас на AppleInsider.ru можно научиться многому. Например, вы запросто разберетесь с монтажом видеороликов в Final Cut Pro X вместе с Александром Кипровым в серии видеоуроков «Final Cut Pro X с любовью«, а ребята из Webparadox предлагают окунуться в мир программирования для iOS в реалити-шоу «Научи меня Xcode«. На этом мы не останавливаемся и представляем вам первый урок по программированию Web-приложений, подготовленный специально для AppleInsider.ru Борисом Надыкто.

Читать далее ...

[Нам пишут] История светлой идеи, обернувшейся страшной сказкой

Нам пишет Denis Wittmann Вот представьте, что у вас есть друг. Такой, с которым вы уже много лет не виделись, а потом вдруг случайно встретились. И в рюмочке чая, и в светлых воспоминаниях постепенно рождается Идея. То есть на самом-то деле одному из друзей был нужен сайт, а второй когда-то был математиком, то есть почти программистом. Но в итоге слово за слово и вы вместе принимаете решение сделать самую крутую сказку для iPad.

Читать далее ...

[Нам пишут] Первая игра, или Как трехлетняя девочка добавила «фичу» в головоломку

Нам пишет команда «Нативи» Нас семь человек. Четыре месяца назад большинство из нас работало в южном филиале крупной московской компании. Так получилось, что перспективное подразделение мобильной разработки, руководство четырехтысячной армии 1С-ников хотело видеть исключительно как аутсорсинговое. А я хотел наоборот, чтобы мы разрабатывали собственные продукты. Еще мечтал чтобы среди них нашлось место играм. Длительная дискуссия с руководителем закончилась ничем, нам предложили искать проектных клиентов. Мы обсудили в нашей команде все перспективы и… уволились.

Читать далее ...

[Нам пишут] История разработки приложения «Динамо Киев»

Нам пишет Руслан Хаврюта Все началось в тот момент, когда я попал на сектор стадиона имени Валерия Лобановского в Киеве. Поддерживая свою команду, фанаты самостоятельно изготавливают флаги, баннеры, одежду, атрибутику и еще много чего. Потому создание своей программы было лишь вопросом времени, так как официального приложения у «Динамо» не существовало. Потому я решил объединить свои профессиональные знания программирования и любовь к клубу с помощью Xcode.

Читать далее ...

Почему Apple не принимает приложения в App Store

Разработчики часто жалуются на то, что процесс проверки их приложений в Apple длится слишком много и нередко заканчивается отказом в размещении программ в App Store. Однако в то же время эти строгие меры обеспечивают публикацию в сервисе только самых качественных и безопасных продуктов. Результат налицо: пользователи Android жалуются, что каждое десятое приложение в Google Play является вредоносным, тогда как владельцам iOS-девайсов эта проблема совершенно не знакома. Но что делать, если вы уверены в безвредности своего ПО, но оно все равно так и не оказалось на виртуальных прилавках магазина приложений? Попробуем разобраться в причинах.

Читать далее ...

Apple выступила за локализацию приложений

Часто ли вам приходилось попадать в неприятные ситуации, когда понравившееся приложение отказывалось поддерживать русский язык? Особенно ощутимо это проявляется в различных развивающих играх для детей — ребенок не может полноценно работать с программой, у которой отсутствует наша локализация. Об этой проблеме прекрасно знают в Apple, и сейчас разработчики активно наблюдают за ее решением.

Читать далее ...

[Нам пишут] Разработчики приложения TwitterStar

Нам пишет Максим Ирбэ. Приветствую вас, читатели AppleInsider.ru! Меня зовут Максим Ирбэ, недавно мне исполнилось 16 лет, и я начинающий разработчик под iOS из города Екатеринбурга. Сейчас я хочу рассказать вам о своем первом опыте, а точнее о приложении TwitterStar.

Читать далее ...

iCloud — кошмар для разработчиков

Когда в позапрошлом году начал работать сервис iCloud, Стив Джобс пообещал, что он максимально упростит работу с устройствами Apple, избавив нас от необходимости взаимодействовать с файловыми системами и автоматизировав все процессы. Ожидалось, что фраза «It just works» будет подходить к этому облачному сервису как не к чему другому. Однако, как показала практика, нормально эта служба способна работать лишь с продуктами Apple. И как уверяют разработчики сторонних приложений, проблема связана не со степенью прямизны их рук, а кроется за стенами кампуса в Купертино.

Читать далее ...

AppleInsider.ru примет участие в международном форуме Apps4All

5 апреля 2013 года в Москве состоится чрезвычайно важное и интересное событие — Третий международный форум мобильных разработчиков Apps4All. В этом году в данном мероприятии впервые принимает участие AppleInsider.ru.

Читать далее ...

[Нам пишут] История одного интерфейса

Нам пишет Александр Ногай Добрый день, уважаемые читатели! В этой статье мы решили показать вам изнанку разработки пользовательского дизайна на примере одного из интерфейсов нашего кофейного приложения — Great Coffee App. Собрав в кучу промежуточные наметки, мы представили их последовательно, в виде диалога между дизайнером и арт-директором проекта.

Читать далее ...

Реалити-шоу «Научи меня XCODE». Уроки по разработке для iOS. 2 серия

Вскоре после выхода первой серии нашего реалити-шоу для начинающих разработчиков под iOS на нас посыпались вопросы о том, когда же появится вторая серия. С радостью сообщаем: вы можете посмотреть ее прямо сейчас!

Читать далее ...

[Нам пишут] «Джаггернаут: Месть Соверинга»: история создания

Нам пишет Александр Енин, продюсер проекта «Джаггернаут: Месть Соверинга» — первая бесплатная Action/RPG ААА-класса для мобильных устройств, созданная в России. Игра сходу ворвалась в топ App Store и пользуется успехом до сих пор. Недавно состоялся запуск мобильного «Джаггернаута» в Корее, готовится версия для японских игроков. О том, как шла работа над игрой, рассказывает Александр Енин, продюсер проекта «Джаггернаут: Месть Соверинга».

Читать далее ...

[Нам пишут] О суровых буднях разработчиков

Нам пишет Дмитрий Грибков Сейчас среди начинающих разработчиков стало очень популярно выпускать игры на iPhone. На первый взгляд никаких трудностей нет. Собирай команду, создавай игру и выпускай её в App Store. И вот именно с последним пунктом у многих разработчиков возникает огромное количество проблем, а если вашу игру еще издаёт известный издатель, то количество работы увеличивается в два раза.

Читать далее ...

Реалити-шоу «Научи меня XCODE». Уроки по разработке для iOS. 1 серия

Возможно ли научиться программировать для iPhone и iPad, не имея ни малейшего опыта? Вопрос непростой, и ответ на него мы пока не знаем. Алексей Алешков (технический директор компании Webparadox) на протяжении всего реалити-шоу будет учить Алексея Лигера (дизайнер и евангелист компании) азам программирования под iOS. От простого к сложному. От установки среды для разработки до публикации готового приложения в App Store. Понаблюдать за этим процессом и попробовать свои силы на этом непростом поприще мы вам и предлагаем.

Читать далее ...

[Нам пишут] Как заработать на iOS-приложении и уехать в Таиланд на ПМЖ

Нам пишут Стас и Антон Эта Developer Story не о том, как мы делали конкретное приложение, а о том, как изменились наши жизни с тех пор, как мы стали заниматься разработкой приложений для iOS. Для начала, представимся: нас зовут Стас и Антон, нам по 24 года. Первую строчку кода для iPhone мы написали ровно год назад. Та самая судьбоносная первая строчка была написана в центре засыпанной снегом Москвы после вечерней пробки, которую нужно было преодолеть, чтобы добраться домой после осточертевшей офисной работы.

Читать далее ...