Здравствуйте, читатели AppleInsider.ru, меня зовут Виталий, мне 22 года, в этой статье я хочу поделиться с вами своей историей знакомства с китайским мессенджером, в частности WeChat. В недавнем подкасте ведущие пытались сравнить «отечественный» Telegram и его китайский «аналог».
Всем привет! Меня зовут Максим Газизов, я главный разработчик игры Phaze. Работаю над играми в одиночку, и, вопреки популярному мнению, так разработка идет гораздо проще и быстрее, нежели в команде.
Пишу вам свою маленькую историю, пока без хеппи-энда. Вчера купил iPhone 6S Plus 128Gb в «Связном», при покупке прямо в магазине обнаружил битые пиксели на экране в левом нижнем углу, показал продавцу, тот усердно тер экран со средством, потом тоже заключил, что это фабричный брак. Я попросил возврат/обмен, но мне отказали, ссылаясь на то, что я уже успел его активировать.
Не так давно на одном медийном ресурсе поднималась тема роли разработки для современных социальных сетей. Действительно, в наше время только ленивый не пытался еще изобразить очередной шедевр, призванный привнести какую-либо “киллер-фичу” среди подобных программ. На деле большинство оказывается если не видоизмененной копией популярной программы, то жалкой пародией на неё.
Однажды в студеную зимнюю пору я из дому вышел – а ехать не с кем. Сноуборд — это, конечно, индивидуальный вид спорта, однако в Москве чтобы добраться до склона, надо ехать минимум на метро до станции «Нагорная» — это 40-45 минут, это еще терпимо, но городские склоны отличаются от подмосковных, ясное дело, не в лучшую сторону. А до подмосковных склонов, например до станции «Турист», два с половиной часа езды на электричке – испытание не из легких. С компанией куда веселее. Существовали, конечно, форумы, кое-как, конечно, собраться можно было при желании, но такие встречи необходимо было планировать за неделю, не позже, пока сообщение увидят, пока подумают и тому подобное. Тогда и пришла мне в голову идея о создании сервиса, такого сервиса, который предоставлял бы мне информацию о том, кто еще в Москве собирается ехать на склон. Обдумав, как и что лучше бы сделать, я пришел к определённой функциональности.
Мечта о том, как сколотить пассивный доход на мобильных приложениях, посещала много светлых умов. Однако в большинстве своём, даже обладая соответствующими талантами и умением программировать, люди предпочитают не рисковать с выпуском собственных продуктов и продолжают работать в компании по найму за стабильную зарплату.
Однажды вечером в процессе общения с друзьями в WhatsApp появилось желание сделать картинку мем в ключе разговора, со своим текстом. Делать на компьютере и отправлять на iPhone было слишком неудобно и долго. Выбор был очевиден. Необходимо приложение, и я отправился на его поиски в AppStore. Все, что удалось найти, были отдельные приложения для создания мемов вида «картинка + текст сверху и снизу», демотиваторов и мотиваторов. Интерфейс и юзабилити в найденных и опробованных приложениях не устроили, а еще хотелось, чтобы было все в одном. Ничего не оставалось, как сесть и написать самому, благо есть «прошка».
В 2008 году я переехал жить в любимый мною Китай. Как раз перед отъездом купил себе новый, самый первый, iPhone, влюбился в него, а по приезду в Китай, в Пекине купил iMac. Вместе с коробкой он весил 19 кг, но что было делать, я не нашел 17″ MacBook, как раньше планировал. Так прошел мой switch на Mac — одновременно поменял страну и платформу. На 500 долларов это не сделаешь, конечно. Чтобы было понятно, я сдал свою однушку и это была постоянная финансовая составляющая для жизни. Те самые $500. Но иногда продавалась моя программа, написанная на VBA (Visual Basic for Application — язык программирования, встроенный в Microsoft Office), и тогда появлялись лишние деньги, которые позволяли мне преодолевать некоторые финансовые препятствия.
Игры: Droppy Up | 15 руб. | Универсальное приложение | Установить
Нам пишет разработчик игры Droppy Up
Привет! Меня зовут Василий, я — создатель компании OKOSPACE Inc., и я хочу представить вам нашего первенца — мобильную игру «Droppy Up» для платформы iOS, но сначала маленькая предыстория. У меня небольшая инди-студия, состоящая из нескольких человек, которая, как и многие начинающие студии, начала свой путь в мир игровой индустрии с небольших проектов. Каждую из наших игр мы стараемся наделить той уникальной изюминкой, которая позволила бы сделать её запоминающейся для многочисленной армии пользователей.
Когда компания Apple задумывала разрабатывать часы, она явно держала в уме нечто, что обычные пользователи называют «Магия Apple», когда только лишь от одного внешнего вида устройства пользователи лезли в карман за очередной тысячей долларов. И готовы были потратить ее не задумываясь. Красивы ли Apple Watch? Несомненно да! Дизайн часов на голову выше дизайна часов других производителей. Но получилось ли у Apple вызвать в нас чувство острой необходимости оных? Отнюдь.
До выхода моего первого приложения 7 лет. С момента появления смартфонов в том виде, в котором мы их видим сейчас, а точнее с того момента, как я увидел подобные телефоны, мне стало ясно, что вот оно. Все на кончиках наших пальцев. В то время я был студентом второго курса и, естественно, выбрал то, что мне было по карману, а именно SonyEricsson X8 с Android 2.3 на борту. Я почти сразу стал задумываться над написанием приложений для этого телефона. Но то ли время для меня было неподходящее, то ли мотивации не хватало. Дела с приложениями как-то не ладились. Шло время, я успел поменять несколько телефонов, почти закончил университет, успел сменить несколько работодателей. В конечном итоге я устроился разработчиком силовых электрических преобразователей. Инженерная работа захватила меня, я и думать забыл про приложение. Да и времени на них не оставалось.
Добрый день, читатели AppleInsider.ru. Наверно, для начала следует представиться, меня зовут Феликс, я из Омска. Перед основной темой моего повествования хотелось бы сделать небольшое отступление. Летом 2014 года мне пришло письмо о том, что идет набор в IT-Школу Самсунг. Подумав, что я давно хотел начать заниматься программированием, я прошел вступительный тест и поступил в эту самую школу. В настоящий момент обучение моей группы подходит к концу, и через 2 недели нужно сдавать свой итоговый проект. На занятиях были даны основы программирования, а также основы ООП. В основном рассказ велся для того, чтобы научить нас кодить под Android. Но из-за наличия немного не соответствующего набора техники (MacBook и iPhone) я решил параллельно изучать разработку под iOS.
Часто, читая комментарии к очередной статье про iPhone, сталкиваюсь с мнением, что брать версию с 16-ю гигабайтами памяти — большая ошибка. Наверняка в некоторых случаях так оно и есть, но лично я всегда брал версию телефона именно с таким количеством памяти и ниже попытаюсь поделиться опытом «выживания» в таких невыносимых на первый взгляд условиях.
Начну с того, что я живу там, где интернета в его нормальном «материковском» понимании нет. То есть он конечно есть, но скорости таковы, что приходится отказываться от большей части возможностей современного телефона, которые требуют интернета. Поэтому музыка в облаке, фотопотоки и прочие облака имеют лишь теоретическую ценность в очень узком кругу задач. Итак, как же вынести постоянную нехватку памяти, не покупая версию iPhone с 64 или 128 гигабайтами?
Добрый день! Сегодня со мной произошла захватывающая и грустная история — мошенничество. Хоть и не сразу, но решилась написать об этом на любимый портал о технике Apple — ведь все поклонники и любители должны быть в курсе, что вот такие махинации могут произойти!
Нам пишет разработчик приложения 50 — Critical Mass
Все началось с желания захватить мир мобильных приложений. А точнее — написать популярную игру, которая заработает для нас кучу денег. Думаю, это до боли знакомо всем разработчикам. И логика у нас была настолько простая, что еще до нас, конечно, посетила миллион самонадеянных голов – поскольку в интернет-магазинах десятки тысяч игр, то многие этим занимаются. Значит, выгодно! Чем мы хуже? Мы тоже хотим! Благо не пальцем деланные (вот она, самонадеянность!) и кое-что умеем. Брат – программист. Я умею рисовать. Правда, в традиционном смысле этого слова, то есть карандашом на бумаге. Но рассудив, что игровой дизайн — это не квантовая физика и я вполне справлюсь, мы решили пробовать.
Добрый день. У вас были истории пользователей, и, на мой взгляд, моя написана вполне любопытно. Признаюсь честно, о компьютере с яблоком я думал, скорее, только мечтал, давно. С середины 90-х. Первое время меня привлекала сама возможность альтернативы и факт целостности компьютера, а не странного полураскрытого корпуса, в который постоянно залезают с отверткой. Но денег вначале хватило только на клон ZX-Spectrum. Хотя для меня это был не какой-то там российский клон, а фирменный компьютер Дельта-С, в отличие от самоделок, виденных мною ранее.
Нам пишет Роман Маресов
Как все мы знаем, чуть больше месяца назад Apple шокировала аудиторию представлением собственного языка программирования. Да, некоторые слухи успели просочиться незадолго до этого, но большинство людей, так или иначе связанных с разработкой приложений, отказывалось в это верить по совершенно разным причинам. Одна из них — недоверие к тому, что выходцы из Купертино смогут провести настолько всеобъемлющую комплексную работу… ради чего? Всего лишь очередного языка программирования? Или всё-таки не «всего лишь»? Мои коллеги уже весьма подробно описали, успев составить даже прогноз её быстрого распространения. Оставим вне рамок данной статьи размышления насчет потенциального роста количества разработок на Swift, дабы не отбирать чужой хлеб, а поговорим и о тех негативных последствиях, которые нам грозят после открытия свободного распространения разработки Apple.
Из-за определенных обстоятельств принято смеяться над людьми, которые ориентируются на учение фэн-шуй. Я тоже обычно посмеиваюсь над такими людьми, хотя многое в этом учение довольно верно. Для меня же наиболее близкой мантрой стала та, которая рекомендует владеть человеку ограниченным количеством вещей, ведь так лучше для его внутренней гармонии. Не могу не согласиться, ведь совершенно недавно убедился в этом в очередной раз, когда наконец избавился от всех ненужных бумаг, тетрадей и т. д., скапливающихся в моей комнате годами. После этого мне стало в своем роде легче и приятнее проводить время в комнате.
Нам пишут разработчики приложения SpyCam
Нас зовут Саня Дворецкий и Макс Ирбэ и мы два школьника, которые любят делать что-то, чем хотели бы пользоваться сами. Но не хочется много говорить о нас, лучше давайте перейдем ближе к нашему приложению: мы сделали приложение, с помощью которого вы можете бесшумно фотографировать и снимать видео во время веб-браузинга. Таким способом вы останетесь полностью незамеченными. Начнём!