Apple очень любит говорить о своих достижениях. Последнее, что мы с вами обсуждали наиболее широко — достижение порога в 50 миллиардов загрузок из магазина приложений App Store, которое случилось чуть менее чем за пять лет существования самого магазина. Однако так ли все хорошо, как сообщает нам Apple?
Читать далее ...[Dev Story] Mini-U: Бутик — история с переодеваниями
Нам пишут разработчики приложения Mini-U: Бутик
Наша небольшая компания PopAppFactory была основана в 2009 году. За это достаточно недолгое время существования мы выпустили более 15 приложений для детей. Одни игры пользовались и пользуются до сих пор большой популярностью, другие были менее удачные. Успехи и неудачи позволили накопить необходимый опыт и сейчас разработка игр — самостоятельное направление в PopAppFactory.
Читать далее ...Как решить проблемы Android с приложениями
Компании Google стоит задуматься над организацией собственной премии, аналогичной Apple Design Award. Такая премия может стать хорошим стимулом для создания действительно хороших приложений под Android.
Читать далее ...Веб-программирование с азов: Урок 2
Сегодня мы рады представить вашему вниманию второй урок по веб-программированию для начинающих, для тех, кто совсем ничего не понимает в этом, но очень хочет научиться создавать свои веб-приложения. Если после прочтения статьи у вас появятся вопросы, не стесняйтесь оставлять их в комментариях — Борис Надыкто, автор учебного курса, обязательно поможет вам разобраться.
Читать далее ...Веб-программирование с азов: Введение
У нас на AppleInsider.ru можно научиться многому. Например, вы запросто разберетесь с монтажом видеороликов в Final Cut Pro X вместе с Александром Кипровым в серии видеоуроков «Final Cut Pro X с любовью«, а ребята из Webparadox предлагают окунуться в мир программирования для iOS в реалити-шоу «Научи меня Xcode«. На этом мы не останавливаемся и представляем вам первый урок по программированию Web-приложений, подготовленный специально для AppleInsider.ru Борисом Надыкто.
[Нам пишут] История светлой идеи, обернувшейся страшной сказкой
Нам пишет Denis Wittmann
Вот представьте, что у вас есть друг. Такой, с которым вы уже много лет не виделись, а потом вдруг случайно встретились. И в рюмочке чая, и в светлых воспоминаниях постепенно рождается Идея. То есть на самом-то деле одному из друзей был нужен сайт, а второй когда-то был математиком, то есть почти программистом. Но в итоге слово за слово и вы вместе принимаете решение сделать самую крутую сказку для iPad.
Читать далее ...Apple начинает подготовку к WWDC 2013
До начала WWDC 2013 осталось меньше недели, а это значит, что Apple уже начала подготовку Moscone Center, что в Сан-Франциско, к предстоящему мероприятию.
Читать далее ...[Нам пишут] Первая игра, или Как трехлетняя девочка добавила «фичу» в головоломку
Нам пишет команда «Нативи»
Нас семь человек. Четыре месяца назад большинство из нас работало в южном филиале крупной московской компании. Так получилось, что перспективное подразделение мобильной разработки, руководство четырехтысячной армии 1С-ников хотело видеть исключительно как аутсорсинговое. А я хотел наоборот, чтобы мы разрабатывали собственные продукты. Еще мечтал чтобы среди них нашлось место играм. Длительная дискуссия с руководителем закончилась ничем, нам предложили искать проектных клиентов. Мы обсудили в нашей команде все перспективы и… уволились.
Читать далее ...[Нам пишут] История разработки приложения «Динамо Киев»
Нам пишет Руслан Хаврюта
Все началось в тот момент, когда я попал на сектор стадиона имени Валерия Лобановского в Киеве. Поддерживая свою команду, фанаты самостоятельно изготавливают флаги, баннеры, одежду, атрибутику и еще много чего. Потому создание своей программы было лишь вопросом времени, так как официального приложения у «Динамо» не существовало. Потому я решил объединить свои профессиональные знания программирования и любовь к клубу с помощью Xcode.
Читать далее ...Почему Apple не принимает приложения в App Store
Разработчики часто жалуются на то, что процесс проверки их приложений в Apple длится слишком много и нередко заканчивается отказом в размещении программ в App Store. Однако в то же время эти строгие меры обеспечивают публикацию в сервисе только самых качественных и безопасных продуктов. Результат налицо: пользователи Android жалуются, что каждое десятое приложение в Google Play является вредоносным, тогда как владельцам iOS-девайсов эта проблема совершенно не знакома. Но что делать, если вы уверены в безвредности своего ПО, но оно все равно так и не оказалось на виртуальных прилавках магазина приложений? Попробуем разобраться в причинах.
Читать далее ...Apple выступила за локализацию приложений
Часто ли вам приходилось попадать в неприятные ситуации, когда понравившееся приложение отказывалось поддерживать русский язык? Особенно ощутимо это проявляется в различных развивающих играх для детей — ребенок не может полноценно работать с программой, у которой отсутствует наша локализация. Об этой проблеме прекрасно знают в Apple, и сейчас разработчики активно наблюдают за ее решением.
Читать далее ...[Нам пишут] Разработчики приложения TwitterStar
Нам пишет Максим Ирбэ.
Приветствую вас, читатели AppleInsider.ru! Меня зовут Максим Ирбэ, недавно мне исполнилось 16 лет, и я начинающий разработчик под iOS из города Екатеринбурга. Сейчас я хочу рассказать вам о своем первом опыте, а точнее о приложении TwitterStar.
Читать далее ...iCloud — кошмар для разработчиков
Когда в позапрошлом году начал работать сервис iCloud, Стив Джобс пообещал, что он максимально упростит работу с устройствами Apple, избавив нас от необходимости взаимодействовать с файловыми системами и автоматизировав все процессы. Ожидалось, что фраза «It just works» будет подходить к этому облачному сервису как не к чему другому. Однако, как показала практика, нормально эта служба способна работать лишь с продуктами Apple. И как уверяют разработчики сторонних приложений, проблема связана не со степенью прямизны их рук, а кроется за стенами кампуса в Купертино.
Читать далее ...AppleInsider.ru примет участие в международном форуме Apps4All
5 апреля 2013 года в Москве состоится чрезвычайно важное и интересное событие — Третий международный форум мобильных разработчиков Apps4All. В этом году в данном мероприятии впервые принимает участие AppleInsider.ru.
Читать далее ...Реалити-шоу «Научи меня XCODE». Уроки по разработке для iOS. 3 серия
В сегодняшней части нашего цикла видеоуроков мы продолжаем рассказывать вам о том, как можно с легкостью научиться программировать под iOS. На этот раз два Алексея коснутся такого аспекта, как создание каталогов. Мы получим возможность изучить то, как средствами Xcode можно сделать так, чтобы при тапе по элементу диалога открывалась желаемая информация.
Читать далее ...[Нам пишут] История одного интерфейса
Нам пишет Александр Ногай
Добрый день, уважаемые читатели! В этой статье мы решили показать вам изнанку разработки пользовательского дизайна на примере одного из интерфейсов нашего кофейного приложения — Great Coffee App. Собрав в кучу промежуточные наметки, мы представили их последовательно, в виде диалога между дизайнером и арт-директором проекта.
Читать далее ...Реалити-шоу «Научи меня XCODE». Уроки по разработке для iOS. 2 серия
Вскоре после выхода первой серии нашего реалити-шоу для начинающих разработчиков под iOS на нас посыпались вопросы о том, когда же появится вторая серия. С радостью сообщаем: вы можете посмотреть ее прямо сейчас!
Читать далее ...[Нам пишут] «Джаггернаут: Месть Соверинга»: история создания
Нам пишет Александр Енин, продюсер проекта
«Джаггернаут: Месть Соверинга» — первая бесплатная Action/RPG ААА-класса для мобильных устройств, созданная в России. Игра сходу ворвалась в топ App Store и пользуется успехом до сих пор. Недавно состоялся запуск мобильного «Джаггернаута» в Корее, готовится версия для японских игроков. О том, как шла работа над игрой, рассказывает Александр Енин, продюсер проекта «Джаггернаут: Месть Соверинга».
Читать далее ...[Нам пишут] О суровых буднях разработчиков
Нам пишет Дмитрий Грибков
Сейчас среди начинающих разработчиков стало очень популярно выпускать игры на iPhone. На первый взгляд никаких трудностей нет. Собирай команду, создавай игру и выпускай её в App Store. И вот именно с последним пунктом у многих разработчиков возникает огромное количество проблем, а если вашу игру еще издаёт известный издатель, то количество работы увеличивается в два раза.
Читать далее ...Реалити-шоу «Научи меня XCODE». Уроки по разработке для iOS. 1 серия
Возможно ли научиться программировать для iPhone и iPad, не имея ни малейшего опыта? Вопрос непростой, и ответ на него мы пока не знаем. Алексей Алешков (технический директор компании Webparadox) на протяжении всего реалити-шоу будет учить Алексея Лигера (дизайнер и евангелист компании) азам программирования под iOS. От простого к сложному. От установки среды для разработки до публикации готового приложения в App Store. Понаблюдать за этим процессом и попробовать свои силы на этом непростом поприще мы вам и предлагаем.
Читать далее ...