Apple объединила встроенные покупки в приложениях для iOS, tvOS и macOS

Педантичность и старательность, с которыми Apple подходит к освоению новых технологий, чаще всего идут ей на пользу, позволяя создавать то, что называется полезными инновациями. Однако время от времени даже у Apple случаются осечки и, казалось бы, грандиозные проекты, которые были просчитаны до мелочей задолго до реализации, оказывались совершенно не тем, что было нужно пользователям. Так было с социальной сетью iTunes Ping, которую закрыли в 2012 году за ненадобностью, аппаратной технологией 3D Touch, канувшей в лету в конце прошлого года, и инициативой Project Catalyst, которую хоть и не закрыли, но так толком и не объяснили, как она изменила жизнь пользователей и на что именно повлияла. Но, кажется, постепенно ситуация начинает выправляться.

Apple хочет, чтобы пользователи не платили за одни и те же встроенные покупки дважды

Apple хочет, чтобы пользователи не платили за одни и те же встроенные покупки дважды

Читайте также: Что из себя представляет Project Catalyst

Apple представила концепцию общих встроенных покупок для приложений под iOS, tvOS и macOS, публикуемых в App Store. Упоминания этого нововведения обнаружились в среде разработки Xcode 11.4, которую компания выпустила вчера вечером одновременно с запуском первых бета-версий iOS 13.4, iPadOS 13.4, tvOS 13.4, watchOS 6.2 и macOS 10.5.4. Это значит, что после релиза обновлений пользователи смогут приобрести встроенный товар в мобильном приложении, после чего он разблокируется ещё и в десктопном, позволив не покупать его повторно, как было раньше.

Связь с Project Catalyst и реакция разработчиков

Разработчики вряд ли одобрят идею унификации встроенных покупок

Разработчики вряд ли одобрят идею унификации встроенных покупок

Очевидно, что внедрение общих покупок является продолжением инициативы Project Catalyst, состоящей в унификации приложений для Mac и iPad. Apple рассказала о ней летом прошлого года на конференции WWDC’2019, представив её реализацию уже в сентябре. Однако разработчики негативно отозвались о проекте и либо отказались от объединения своих программ, либо попросили у Apple отсрочку для того, чтобы освоить особенности унификации, хотя в Купертино обещали, что многие игры и приложения, основанные на Project Catalyst, будут доступны пользователям ещё до конца 2019 года.

Читайте также: Как Project Catalyst изменит нашу работу с Mac

Основная претензия разработчиков к Project Catalyst состояла в том, что им фактически пришлось переписывать приложение заново, перерисовывая его интерфейс таким образом, чтобы он вписался в новый дизайн-код. Это требовало много времени и финансирования со стороны создателей софта, несмотря на то что Apple попыталась облегчить их жизнь и представила специальный инструмент для адаптации мобильных приложений под десктопную платформу и наоборот. Но, как оказалось, результат оставлял желать лучшего, а потому разработчикам всё приходилось переделывать вручную, из-за чего те решили, что будут взимать деньги за обе версии своих программ, желая компенсировать понесённые расходы.

Отказ от десктопных версий: пример Netflix

Дошло до того, что некоторые разработчики вообще отказались создавать десктопные аналоги своего ПО, потому что сочли это нерациональным. Тот же Netflix провёл необходимые расчёты и пришёл к выводу, что выпуск фирменного приложения под macOS будет совершенно бессмысленным, учитывая, что если пользователи и смотрят сериалы на компьютере, то делают это исключительно при помощи браузера, уделяя в основном внимание либо мобильным устройствам, либо телевизору.

Читайте также: С Project Catalyst и правда не всё гладко. Apple готовит изменения

Меня не покидает стойкое ощущение, что общие встроенные покупки в приложениях могут оказаться совершенно неприменимыми на практике, поскольку сами разработчики банально не захотят их использовать. Ведь в этом случае они фактически добровольно лишат себя части заработка, к которому привыкли. Поэтому, если Apple не введёт соответствующее требование, ждать, что кто-то добровольно пойдёт на унификацию встроенных покупок, пожалуй, не стоит. Ведь одно дело создать универсальную версию приложения, чтобы расширить свою аудиторию, и совершенно другое – отказаться от части заработка, просто потому, что Apple решила, что это будет удобно.

App StoreОбзоры приложений для iOS и MacОбновление iOS и устройств Apple