Разработка приложений для iOS, iPhone, iPad

Последнее обновление — 26 ноября 2018

Если вы занимаетесь разработкой приложений, на нашем сайте вы найдете массу информации, которая может быть вам очень полезна. Советы, рекомендации, обмен опытом — все это вы увидите на Appleinsider.ru.

Yves Saint Laurent и Gucci обратились к Apple за помощью

17

Apple займется разработкой приложений для корпорации Kering, владеющей брендами Gucci, Yves Saint Laurent, Alexander McQueen и другими. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на источники, знакомые с планами компаний. По данным собеседников издания, французский модный конгломерат высоко оценил опыт Apple в сфере интернет-торговли, а потому решил заручиться ее помощью для повышения эффективности фирменной розницы.

Читать далее ···

Создатель Siri рассказал, как сделать голосового помощника полезным

10

Siri рискует никогда не раскрыть весь свой потенциал, так и не обретя должной популярности среди пользователей, если Apple не допустит к развитию проекта сторонних разработчиков. Об этом основатель стартапов SIRI и Viv Labs Даг Киттлаус рассказал в интервью Джиму Крамеру, ведущему программы Mad Money на телеканале CNBC. По словам предпринимателя, политика закрытости, которая лежит в основе почти всех продуктов Apple, — это путь в никуда, лишающий их львиной доли функций.

Читать далее ···

Google запретила выход игры для iOS с элементами настоящего ИИ

18

Технологический стартап DeepMind, специализирующийся на изучении и развитии искусственного интеллекта, работал над созданием, возможно, первой ИИ-совместимой игры для iPhone, но был вынужден заморозить проект из-за своего поглощения компанией Google. Об этом сообщает Forbes со ссылкой на бывших участников процесса разработки. Очевидно, поисковый гигант не разглядел в игре финансового потенциала, а потому поручил остановить ее создание, дабы не тратить на нее денежные и человеческие ресурсы.

Читать далее ···

Apple придумала новый способ контроля над сторонним ПО для Mac

13

Поскольку Apple позволяет разработчикам распространять ПО для Mac не только через Mac App Store, но и через иные платформы дистрибуции, это в значительной мере повышает опасность заражения устройств пользователей, которые вынуждены полагаться только на честное слово создателей приложений. Во избежание распространения случаев заражения компания Apple организовала программу проверки стороннего программного обеспечения на предмет вредоносных компонентов, даже если оно не публикуется в фирменном каталоге.

Читать далее ···

Как Apple может превратить Apple TV в полноценную игровую консоль

31

Намерение Apple превратить Apple TV в конкурентоспособную игровую консоль на первых порах хоть и выглядело достаточно перспективным, замерло практически сразу. Обрести массовую популярность фирменной приставке компании не помогло ни мощное по меркам мобильных устройств «железо», ни аудитория лояльных фанатов. Казалось, история Apple TV как устройства для игр окончательно завершилась в сентябре, когда от поддержки приставки отказались разработчики Minecraft, назвавшие продукт компании из Купертино уступающим сторонним платформам. Но неужели с этим ничего нельзя сделать?

Читать далее ···

Objective-C и C++, рождение

12

Удивительно, но всего 15-20 лет назад между поклонниками этих языков шла чуть ли не война. Асимметричная. Со стороны “ущемляемого меньшинства”. “Большинство” даже не подозревало о существовании противника и не сопротивлялось. Интересно: в наши дни кто-нибудь догадается какой из этих языков был “большинством”, а какой – наоборот? Открою еще одну Америку: у каждого из этих языков были и есть свои фирменные недостатки, и они оба относятся к великим языкам программирования. Автору этих срок довелось “пожить” в этих языках, 6 лет в C++ и 15 в Objective-C, что ни о чем не говорит и ничего не гарантирует. Кроме того, пожалуй, что автор кое-что про эти языки знает…

Читать далее ···

WebObjects в смертельном пике

10

Если вам интересно кто убил WebObjects, я готов ответить на этот вопрос. И на вопрос, задаваемый после разоблачения убийцы: было ли убийство умышленным. Кто запустил эти “жернова истории”? Убил WebObjects, как ни неприятно это признавать, Стив Джобс. Скорее всего, просчитав ситуацию, он пришел к выводу что продажа им NeXT Software гибнущей Apple Computer не будет иметь серьезных последствий. Говорят что он собирался посвятить остаток жизни студии Pixar и анимационным фильмам. Компьютерной индустрией он наелся досыта.

Читать далее ···

Стать бета-тестером приложений для iOS стало как никогда просто

32

Немногие знают, что наряду с бета-тестированием обновлений, пользователи iOS могут принимать участие в испытаниях ранних версий приложений. Низкий уровень информированности связан с тем, что Apple намеренно ограничивала разработчиков в праве привлекать к тестированию большое количество участников, а потому доступ к бете в основном получали только корпоративные тестировщики, журналисты и продвинутые добровольцы. Но с выходом iOS 12 «железный занавес» пал.

Читать далее ···

Начало Xcode

6

Появлением на свет этой среды разработки Apple ответила на тысячекратно заданный ей вопрос, нужны ли ей вообще сторонние разработчики программного обеспечения. Ответ можно было сформулировать и словами: нужны.

Читать далее ···

[Нам пишут] История создания приложения Wonderlamp для iOS

23

Привет! Меня зовут Руслан, мне 20 лет, занимаюсь iOS-разработкой около 2 лет. Я хотел бы рассказать вам об опыте создания моего приложения Wonderlamp.

Читать далее ···