История

Последнее обновление — 22 мая 2019

На нашем сайте предлагается множество интересных статей, посвященных истории не только компании Apple, но и всей отрасли информационных технологий. Глядя в будущее, мы незабываем обращаться и к прошлому.

iMac (Mid 2014): совсем не speed-bump

1

18 июня 2014 года Apple разместила в онлайн-магазине самое странное обновление за всю её истории. Если бы я верил в теории заговоров, я решил бы что Apple во что-то вроде них вовлечена, и что это обновление – сигнал кому-то о чем-то. Тот самый “зеленый свисток в желтый горошек”. Обновления – это очень здорово. Как правило, субъект обновления становится чуть-чуть лучше (иногда не чуть-чуть), но стоит он как его предшественник. Компьютерные СМИ в США используют для несерьезных обновлений словечко speed-bump, в обычной лексике обозначающего лежащего полицейского. Зря они так.

Читать далее ···

WWDC 2014: Философия вместо “золотой формулы”

2

Создателей первого iPhone мучили сомнения. Даже когда все стало складываться очень неплохо, когда его показ был встречен овациями и он стал главной темой СМИ, сомнения не оставляли их ни на минуту. Яркий взлет, минута (или две) славы и восторга и… пшик. Судьба большинства сенсаций, в том числе и в мире цифровых искусств. Помните NeXTcube? Помните iCube? Уроки судьбы обошлись Стиву очень дорого, но если бы не они судьба iPhone могла быть именно такой.

Читать далее ···

Бывший сотрудник Apple показал, какой была Apple Card в 2004 году

1

Многие продукты Apple, которыми мы сегодня с удовольствием пользуемся, создавались не на ровном месте. Почти у всех них были свои прототипы, придуманные 10, а то и 20 лет назад, но так и нереализованные. Как правило, на это всегда была одна причина – несовершенство технологий. Но иногда идеи, которые рождались в головах Стива Джобса и его подчиненных, были настолько прорывными, что требовался не один десяток лет, чтобы пользователи ментально доросли до них. Возможно, кредитная карта — как раз из таких.

Читать далее ···

WWDC 2014: Чистилище отменяется

1

Все легальные iOS-приложения, прежде чем попасть на полки App Store, прошли через iTunes Connect (iTC). С 2008 по 2014 года iTC был настоящим чистилищем. Медлительный, неудобный, бестолковый и невероятно неэстетичный интерфейс. Изменений уже даже не ждали. Их устали ждать. И вдруг, в июне 2014 году, все изменилось. Про прежний iTC никто и никогда не сказал ни одного доброго слова. Неудивительно. Ваяли его в страшной спешке, явно не мастера, дизайном интерфейсов не занимался никто, и нетрудно понять почему. У создателей App Store и его инфраструктуры были куда более важные задачи, выполнить любую из них хуже чем идеально было бы просто бессмысленно – а времени не было совсем.

Читать далее ···

WWDC 2014: история появления Swift

10

Главное событие пресс-конференции по случаю открытия WWDC 2014 года случилось в самом её конце. Ему уделили совсем немного времени. Крис Латнер, умеющий захватить внимание аудитории и делать с ней все что захочет, был скован и непохож на себя. И тем не менее, WWDC 2014 вошла в историю как “WWDC на которой был представлен Swift”. Новый язык программирования, название которого переводится просто и без затей как “Стриж”, пришел на смену Objective-C.

Читать далее ···

WWDC 2014: Вспоминая QuickDraw 3D

3

Может показаться что попытки разработать собственный процессор в 80-е и создать свою технологию 3D-графики в 90-е – явления одного порядка. А в новом веке Apple наступила на те же грабли, но с совершенно другим результатом. Так ли это? На пресс-конференции по случаю открытия WWDC 2014 Apple представила Metal, скромно и почти оправдываясь: OpenGL мешает разработчикам игр для iOS реализовывать полет их фантазии, и вот – Metal. В ряде случаев он оказывается в 10 раз эффективнее чем OpenGL, он менее требователен к ресурсам, в iOS он и в самом деле уместнее чем OpenGL ES. И ни слова про QuickDraw 3D.

Читать далее ···

WWDC 2014: по версии Apple, 25-я WWDC

1

Пресс-конференция по случаю открытия “25-й” WWDC (конференции!) отвечала неписаным канонам. В прошлом веке считалось что объявлять на этом ежегодном мероприятии какое-либо “железо” неуместно. Так оно и было, но без металла все-таки не обошлось. Кроме видео-инсталляции про разработчиков в самом начале, отторжения конференция не вызывала. Темы, качество изложения, изысканный фирменный юмор, тонкий вкус. Крейг и Грег (Джосвяк) сыграли на отлично.

Читать далее ···

MacBook Air (Early 2014) – такой же, но быстрее и дешевле

4

Это было похоже на эксперимент над пользователями: новые MacBook Air внешне были похожи на предыдущие как две капли воды, и ничем кроме номера заказа не отличались. Эксперимент можно признать успешным: никто не жаловался.

Читать далее ···

iPad в первой половине 2014 года

4

Apple, проснись! – писали блогеры и обозреватели компьютерной прессы в мае 2014 года. За первые пять месяцев нового года компания не объявила ничего значительного и нового. При Стиве было иначе! А вот и нет…

Читать далее ···

Safari или чем заменить Microsoft Explorer

4

В 2001 году для подавляющего большинства обитателей планеты Земля Internet и Internet Explorer были чуть ли не одним и тем же. Попытки противопоставить этой монополии что-то своё предсказуемо заканчивались ничем. Бессмысленно даже пытаться.

Читать далее ···